questions - réponses avec l'auteur
JDR Fractal D6 » Devlog
J'ai posé quelques questions à l'auteur
Fractal D6 suscite l'intérêt du monde francophone. J'ai eu plus de 470 vues et 300 téléchargements. J'aimerais vous transmettre quelques questions de joueurs francophones. Pourriez-vous nous donner quelques réponses ?
1. Savez-vous quand l'auteur prévoit de sortir le livre ?
2. Avez-vous des retours d'expérience de jeux avec ce système ?
3. J'ai du mal à me faire une idée des dégâts et de la façon dont le système fonctionne avec les conditions.
4. Je suis assez intéressé par le système, je me demande à quel point il est héroïque. Il semble que l'on puisse accumuler des dés avec des traits et donc réussir très facilement...
5. Sinon, je dis ça comme je l'ai lu, mais en termes de probabilité, je pense qu'il devrait y avoir une limite au nombre de tags que l'on peut utiliser sur un jet. Pour l'instant, les règles disent qu'il faut lancer 1d6 + 1 dé par tag pertinent pour l'action en cours. Un personnage est créé avec 9 tags (3 thèmes avec 3 tags chacun) et cela peut aller jusqu'à 30 tags (4 thèmes avec 6 tags chacun + 6 tags supplémentaires hors catégorie). Il est donc normal de lancer régulièrement plus de 5d6 (1D6 de base + 4 tags).
Il me répond
1. Je ne peux pas vous donner de calendrier pour l'instant, mais je fais de mon mieux pour sortir cette année.
2. Je suis désolé, je ne comprends pas la question. Vous voulez parler des réactions des joueurs ? Moi et mon groupe avons testé la nouvelle version du jeu et nous nous dirigeons vers un système que nous aimons de plus en plus.
3. Les dégâts sont traités différemment selon les décors. Pour les décors "officiels", nous essayons différents types de dégâts et de plafonds de blessures. Pour l'instant, je vous suggère d'adapter le système à votre environnement.
4/5. C'est un point qui est travaillé et retravaillé au fur et à mesure que nous testons de nouveaux scénarios. Encore une fois, cela dépend vraiment du contexte. N'oubliez pas que les étiquettes doivent être spécifiques et que lorsque vous lancez le dé, vous devez choisir un seul thème. Vous ne pouvez donc pas mélanger des étiquettes de plusieurs thèmes dans un même jet. En tant que MJ, vous pouvez également limiter le nombre de tags par jet en fonction de la difficulté du contexte. Je suggérerais de limiter le nombre de tags à 4 au maximum. En outre, en tant que MJ, assurez-vous que vous mettez vos joueurs au défi avec les coûts de leurs actions. Un résultat de 4 ou 5 signifie que quelque chose a été accompli, mais à un certain prix. Vous pouvez donc définir la difficulté en fonction de ce coût, en négociant avec le joueur s'il veut réussir à ce prix.
Rappelez-vous, Fractal est une question de modularité et d'adaptation du rythme aux joueurs. Ce sont eux les personnages principaux, ce sont eux qui racontent leur histoire. Le jeu est donc très narrativiste, il ne fonctionnera pas au mieux si vos joueurs pensent à des "combos" ou à la façon de maximiser les jets. L'idée ici est que vous pouvez jouer n'importe quelle histoire, voir des événements incroyables se dérouler, et embrasser les échecs et les succès de tout votre cœur.
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JDR Fractal D6
Jeu de rôle narratif inspiré par City of Mist, Blades in the dark et Fate
Status | Released |
Author | Arnvald |
Tags | city-of-mist, french, jdr, jdr-french, jeu-de-role, neon-city-overdrive, PbtA, physical-games, tabletop-role-playing, Tabletop role-playing game |
Languages | French |
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